《魔戒:咕噜》是由Daedalic Entertainment开发的动作角色扮演游戏,游戏将给玩家一次扮演“咕噜”的机会,探索中土世界,体验咕噜的分裂人格和他的内心冲突,了解在《魔戒》中未详细记载的新故事。
近日,我们有幸采访到了《魔戒:咕噜》的叙事设计师,抱着对“扮演咕噜”设定的好奇,我们询问了一些游戏叙事和玩法相关的内容,以下是整理过的采访回答:
(资料图片仅供参考)
Q:很多玩家都好奇一件事:为什么选择咕噜作为本作的主角?
A:当我们开始研究这个角色,并对初稿和故事构思进行探索时,我们很快发现他是一个非常有趣的人物。尤其是在他离开迷雾山脉后,大约在2944年左右,他开始了一系列的旅行,穿越了许多地方。一开始,他跟随着比尔博的足迹向南前往刚铎。令人惊讶的是,他甚至与索伦有过一面之缘,并且一直幸存下来,直到在3018年重新加入魔戒远征队。这段时间是《魔戒》中没有详细叙述的重要时期。
在《霍比特人》中也没有详细描述这段经历,而只是留下了一些暗示和线索。甘道夫在《魔戒》一开始就与弗罗多讨论了他可能遇到的事情。因此,我们有许多创意、情节和可能性,可以用来编织一个引人入胜的冒险故事。这个角色并不是一个强大的战士,也不是一个精灵王子,但这也是他的优势。如果你像比尔博在《霍比特人》或弗罗多在《魔戒》中那样在中土大陆旅行,你将以一种其他人无法直接体验到的方式,去探索一个野生、神奇和奇幻的世界。
然而,你不能只是作为一个脆弱的战士闯入魔多,因此我们有许多选择,以及关于如何讲述这个故事和探索托尔金美丽世界的想法。
Q:是否可以理解为本作以咕噜这个角色为切入点,一定程度上补完了《魔戒》的剧情?
A:是的,确实有许多《魔戒》未明确叙述但仅仅暗示过的情节和细节让人好奇。如果你观看过电影、阅读过书籍或者对托尔金的其他作品有更多了解,你可能一直在思考咕噜在那段时间里究竟做了什么,发生了什么。
如果你玩这个游戏,你将能够找到答案。作为玩家,还可以决定在我之前提到的那个时间段内发生了什么。从某种意义上说,这是正确的,但从另一方面来说又不完全准确,因为咕噜在《魔戒》中的故事,实际上是从他跟随魔戒远征队离开墨瑞亚开始的。因此,这个游戏可以算作是故事的前传,让你深入探索咕噜的旅程和他在中土大陆上的经历。
Q:我注意到本作为动作冒险游戏,考虑到咕噜的特性,潜行是否在本作玩法中占有很大一部分比重?
A:咕噜虽然年老,但他展现出了坚强的意志。魔戒赋予了他许多力量,尽管托尔金只是稍作提及。咕噜是一位极其熟练的林居者和水手。正如阿拉贡所指出的,他非常聪明,精通潜行、攀爬和游泳。他的力量足以在某些时刻击败兽人,正如我们在《霍比特人》中所见。他善于洞察人心,轻而易举地操纵他人,找到自己的道路,即使在极其困难和危险的情况下,就像在一个求生冒险游戏中一样。
Q:本作的玩法是如何与咕噜这个角色特性相结合的?或者说游戏用了哪些方式让玩家能深切感受到自己在扮演咕噜?
A:我们的游戏以咕噜的视角展现中土世界,这意味着我们将用他的视角观察一切。例如,咕噜对精灵的看法可能认为他们残忍而神秘,而不是被描绘为非常友好和仙子般的存在。同时,我们将不断面临在咕噜分裂人格之间做出决策的情况。有时候,他会展现出强大、愤怒和有力的一面,而有时候他会寻求友谊并抱怨一些事情,但依然友好。这实际上是游戏的核心机制之一,它决定着您将与哪些人建立联系,谁可能会死去,以及情节和故事将如何发展。您将持续地与咕噜内心的斗争进行交互,完全沉浸在他的世界,以及中土世界善恶之间的斗争中。
Q:《魔戒》中哪些主要角色会在本作登场?
A:我们拥有《魔戒》小说的版权,但我们并没有电影的版权,因此无法在游戏中使用由彼得·杰克逊设计的精美角色。我们必须将重点放在《魔戒》书中的内容上。在咕噜所去的地方,确实会出现一些特定的角色。你可能在游戏演示中已经见过他们的设计,比如莱戈拉斯的父亲瑟兰杜伊,和先前提到过的阿拉贡。因此,在游戏中你将会遇到一些你熟悉且很愿意再次见到的角色。另一方面,也会有一些你可能不希望出现的人物,比如索伦或索伦之口。此外,还有许多其他角色是根据教授(指J.R.R.托尔金)所创造的世界来设计和加入的。
Q:对于不了解《魔戒》的玩家来说,他们在游玩本作时会有理解门槛吗?
A:在这款游戏中,你可以毫无先前了解的情况下开始玩。无论你是否是粉丝,喜欢电影,或者已经读过这些书,你都能够享受这款游戏。你将会看到和感受到一些东西,会说:“这就是中土大陆,太有趣了。”但你并不需要了解这些背景知识。故事本身会自我解释,你可以尽情享受我们设计的魔法、特殊场景和互动,而无需成为一个狂热的粉丝。即使你不会说辛达林语,也没有关系,但如果你会的话,那将更增加代入感。
Q:《魔戒》死忠能在本作中感受到哪些惊喜?
A:正如我之前提到的,托尔金的作品中存在一些未解之谜。他经常提及兽人的起源或其他未完成的构想,但却留下了一些暗示。我们根据这些暗示填补了这些空白并给出了解释。一些角色消失了,你不知道发生了什么,但在这个故事中,你将找到答案。对于那些忠实的粉丝而言,他们将对这些解释感到兴奋,并欣赏我们将这些完整的故事融入其中的方式。他们会极其喜欢发现这些隐藏的惊喜。
Q:我注意到之前你们曾说希望玩家游玩本作时能节奏慢一点,感受“中土世界的空气”,请问我们该如何理解“中土世界的空气”这个形容?
A:没错,正如我刚刚试图暗示的那样,这款游戏中有很多值得探索和发现的内容。咕噜是非常谨慎的,他需要评估情况并找到前进的方向。如果你匆匆忙忙地玩游戏,就会错过很多东西。这就是我所说的“感受中土世界的氛围”。人们对《魔戒》游戏有很高的期望,而我们的游戏是以故事为核心,拥有丰富的内容和规则,与那些仅仅是简单击败敌人或参与大规模战斗的游戏不同。你所扮演的是咕噜,花时间慢慢体验将带来很多好处。
有时,如果你花时间仔细观察、分析事物并了解整个情况,你将从游戏中获得更多收获。然而,并不意味着你必须以某种方式进行游戏。当人们提到放慢节奏、享受中土世界的感觉和氛围时,我相信这就是他们的意思。游戏的艺术风格非常惊人,但如果你匆匆忙忙地通过,可能无法完全欣赏到它。
Q:扮演像咕噜这样一个偏“弱”的角色,并不是一个常规的设计思路,我很敬佩你们敢于打破常规。但是你们觉得这种做法会存在玩家不接受的风险吗?如果会的话,你们是如何解决这个问题的?
A:不同的游戏适合不同类型的玩家,并且存在着不同类型的角色。我们经常收到类似的反馈,为什么不选择一个强大的亲王或类似阿拉贡的英雄形象呢?我理解有些玩家喜欢扮演伟大的英雄,与自己真实形象迥然不同。然而,这个故事并不是关于伟大的英雄。托尔金的故事围绕着普通小英雄展开,他们在巨大逆境中展现勇气,并发现内在的力量来应对危险的世界。
作为咕噜,你需要在危险的领域中追随一个生物的脚步找到出路,就像托尔金所描绘的那样。因此,一些玩家可能会期望有所不同。市面上有许多不同类型的游戏,包括以故事为驱动和以动作为驱动的游戏。我们的游戏更像是一款冒险游戏,专为喜欢探索和发现的玩家设计。它侧重于生存和与世界的互动。通过接受这种观点,游戏为玩家打开了许多可能性和魅力,同时满足了他们解开谜题的渴望。我们感谢您的理解。